Räuber-Beute-Rechner (Lotka-Volterra)
Simuliere die Wechselwirkung von Räuber- und Beutepopulationen über die Zeit mittels numerischem Lotka-Volterra-Modell.
Eingabeparameter
Gib die Werte für die Berechnung ein.
Experten-Tipp
Räuber- und Beutepopulationen schwanken zyklisch phasenverschoben. Auf ein Beute-Maximum folgt ein Räuber-Maximum, was die Beute dezimiert.
Berechnungsmethode & Details
Formel
Errechnet die Bestände Schritt für Schritt über finite Differenzen: x_(i+1) = x_i + dx/dt × dt.
Haftungsausschluss
Die bereitgestellten Berechnungen dienen ausschließlich Informations- und Planungszwecken. Sie ersetzen keine fachliche Labor- oder Umweltanalyse sowie qualifizierte wissenschaftliche Beratung.
Räuber-Beute-Simulation
Schritte zur Durchführung der Koppel-Simulation:
Startbestände festlegen
Gib die Anfangsanzahl von Beutetieren (z.B. 50) und Räubern (z.B. 10) ein.
Raten einstellen
Ändere die Koeffizienten für Wachstum, Jagd, Tod und Effizienz, um die Dynamik zu steuern.
Verlauf kontrollieren
Nutze die Chronik-Tabelle, um Spitzen und Phasenverschiebungen abzulesen.